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移动游戏媒体人谭先生向记者介绍,现在手游厂商数量、游戏种类不断增长,游戏质量也在提升:“从2013年微信5.0游戏功能推出自带的打飞机游戏,到后来又刮起的卡牌游戏风潮,再到2014年下半年,业内开始有人提出手游的重度化、精品化,不少以前在端游上的IP(Intellectual Propert,知识产权。在游戏行业里可以理解成游戏文化背景的知识产权)也拿到移动平台上做游戏。游戏类型越来越多,从最开始的消除类,到后来的塔防、卡牌、格斗、射击、ARPG等等,游戏画面也越来越华丽。”
手机游戏的短小精悍是一把双刃剑,很容易让玩家短时间内就“玩腻了”。大多数手游也呈现出昙花一现、黏性不高的特点。谭先生表示,造成这种现象的重要原因之一在于很多厂商比较浮躁,想“赚快钱”。他解释道,由于手游具有量级小的特点,加上制作成本很低,使得模仿一个现成的玩法成为了一种“捷径”。这样不仅可以快速导入用户量,还能通过量来换钱。“比如我做一款游戏A,和现在很火的游戏B玩法相同,我在游戏A外边做一些华丽的引人眼球的包装,把喜欢游戏B的玩家吸引到游戏A这来,玩家一多,肯定有花钱充值的。短时间之内钱赚到了,目的就达到了。”一些厂商正是抱着这种“赚一笔就走人”的心态“洗用户”,根本也不会考虑玩家的黏性。
天津大学软件学院副教授王征也认为,地理位置上“吃亏”是造成天津手业发展缓慢、人才流失的原因之一。“天津距离北京非常近,但在行业待遇上差距很大,而天津的人才到北京居住工作并不困难。相比来说,成都手游最近几年的发展和它距离北京、上海、深圳在地理上距离远有比较大的关系。数年前成都开始给予游戏行业非常大的优惠政策时,几乎所有北上广的游戏公司都迅速在成都设置了分公司,大量的本土高级管理和专业人才的回归对成都这两年的手游爆发式增长起了非常大的作用。”
在采访中,很多业内人士承认,天津手业在规模上,很难与北京、上海、杭州、成都等“手游大城”相提并论,在发展速度上,与天津的人口、人才和经济也并不相称。王征告诉记者:“从全国范围来讲,天津几乎没有很有知名度并具一定规模的手游公司,也没有一家在海外或国内证券市场上市的公司。但这并不能说明天津人缺乏创意,或者不够进取,事实上天津在很多产业上做得很好;也不是说天津缺乏动漫游戏的人才,事实上几乎所有城市都在讲自己缺乏人才,说到最后,城市之间是业务可以合作,但人才一定有竞争关系的。”
王征介绍,天津在手游方面起步其实非常早,早在非智能手机时代,就有非常成功的游戏公司,而在最近几年手游快速增长时期落后了。虽然目前距离“手游大城”还有一段距离,但不少业内人士对天津的手业发展仍持乐观态度,与其他手业发达城市相比,本市的手业也有自己的优势和特点。王征认为,本市手业在人力资源的成本优势还是非常明显的,“这两年手业在北京、上海、成都的爆发性增长,使得这几个地方的人力成本增长过快过高,最近看到已经有北京的大型游戏公司开始在天津建立研发和运营基地,相信后面会越来越多。”
针对本市目前手游产业状况,王征表示可以考虑利用本市的成本优势,发展游戏美术,“测试外包的同时,由政府给予针对性扶持,对小型创业团队、大学生创业给予强力的扶持。”在移动互联网时代,机会更加公平,成功和成功的规模是不可预料的,芬兰就是一个很好的前例,“一年用在上百家小手游公司的扶植达3000万欧元,但只是SuperCell一家公司的成功,上交给芬兰政府的利税就大大超过那个3000万欧元的总投入,当然这需要很大的决心和相关税收、人才政策的完美配合。”
玄机科技总裁沈乐平表示:“IP对手游的价值越来越受到行业各方面的重视”,拥有IP更容易在上万款的游戏当中更快地被用户关注到,吸引大量用户来下载或者体验这个游戏。不过,因为手机游戏的深度和广度相对传统的端游、页游,容量是比较小的,所以这也导致了一般手机游戏的生命周期是3个月到6个月。很多时候,这款手游前边两个月的成绩非常好,很快就会进入一个衰退期。这款手机游戏能不能留住用户?能不能进一步产生收入?能不能保持一款手机游戏的生命周期?更多依靠的是品质。所以说这是一个比IP更艰巨、更关键、更重要的工作。
天津大学软件学院副教授王征认为,在红海竞争中,手游厂商不被洗掉的关键在于“人才和保持快捷”:“手机游戏看似小,却是策划、程序、美术、动画、音乐等多个工种共同工作的结果。只有保证充分发挥人才的创造性,厂商才能在整体产业升级中保持充分竞争力。”另一方面,借助某方面的研究积累和先进技术,将手游跟已有科研成果结合也是一个优势,“比如我们的视觉艺术专业实验室在水墨画计算机仿线多年的研究积累,最近我们就在共同研发一款水墨画相关的手游。”
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